Начало
Основной сайт
Вход
Регистрация
Форум - yaigrovoy.ru
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
1 час
1 день
1 неделя
1 месяц
Навсегда
Новости:
Форум - yaigrovoy.ru
»
Battlefield 4
»
Новости BF4
»
Обзор Battlefield 6 — возвращение классики
« предыдущая тема
следующая тема »
Печать
Страницы: [
1
]
Вниз
Автор
Тема: Обзор Battlefield 6 — возвращение классики (Прочитано 186 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Обзор Battlefield 6 — возвращение классики
«
:
16-10-2025, 00:00:14 »
agon001
Основатель
Сообщений: 903
Карма: 286
fighter
Battlefield 6
вышла 10 октября 2025 года. После неудачного эксперимента с
Battlefield 2042
, серия наконец-то возвращается к своим корням. DICE представили игру, которая вобрала в себя лучшие традиции франшизы: масштабные сражения, разрушения и командную игру. Многие фанаты давно ждали этого возвращения, и, судя по первым отзывам, они не разочарчованы. С момента релиза игра собрала более 700 000 одновременных игроков на Steam, что
стало рекордом
для EA.
Но что стоит за этим успехом? Прежде всего — возвращение к классической системе классов, улучшенная механика разрушений и внимание к деталям, благодаря которым каждое сражение ощущается уникальным. Однако
не обошлось
без проблем: часть игроков столкнулась с техническими сбоями при запуске, из-за чего EA пришлось выдать компенсацию в виде бонусов и боевых пропусков.
В игре нет русского дубляжа и субтитров — интерфейс и тексты доступны только на английском. Это огорчает, ведь раньше серия всегда предлагала полный перевод. Учитывая наличие польского и португальского языков, игнор русскоязычной аудитории выглядит явным промахом издателя.
Война нашего времени
Действие происходит в недалёком будущем — в 2027–2028 годах. На политическую арену выходит загадочная частная военная компания «Pax Armata» — старая добрая формула: НАТО против наёмников. Под девизом «Наша защита — ваш мир» они решительно захватывают стратегические объекты и вмешиваются в международные дела. В ответ на угрозу оставшиеся страны НАТО — включая США, Великобританию и Германию — объединяются, чтобы противостоять Pax Armata. Сюжет переносит нас в самую гущу этих событий.
В
Battlefield 6
убрали хай-тек из 2042 года: вместо «специалистов» вернулась классическая система классов — штурмовик, инженер, медик и снайпер. Упор снова сделан на масштабные сражения. Чувствуется, что проект создавался для фанатов серии. А сами разработчики не церемонились — лишь бы
достичь лучшего
из возможных результатов. Ещё за год до релиза они подчёркивали отказ от старого железа: благодаря тому, что игра не предназначена для Xbox One и PS4, повысилась планка производительности и вырос масштаб разрушаемости окружения. Движок Frostbite, изначально созданный под разрушения, здесь раскрывается в полную силу.
Мультиплеер и баланс
Мультиплеер — сердце
Battlefield 6
, ради которого сюда приходят в первую очередь. Разработчики вернули классику — 64 игрока (по 32 на команду) и привычный набор режимов, приправив всё свежими идеями.
По
старой
традиции главный режим — Conquest: гигантские карты, разбросанные флаги и тонны техники — БМП, вертолёты, джипы и так далее. Есть и Breakthrough, Domination, Rush, King of the Hill, Squad и Team Deathmatch. Новая «Эскалация» (Escalation) сочетает элементы Conquest и Breakthrough: по ходу матча число контрольных точек уменьшается, а территория боёв сужается, пока схватка не сойдётся у последнего пункта. Всё это складывается в единое полотно битвы — при захватах территорий карта съёживается по канонам «королевских битв», одновременно добавляя в бой новые бронированные машины.
На стандартных картах — будь то египетская пустыня или осаждённый город — царят чистейший хаос и зрелищность. Бои на 60–80 игроков превращаются в неуправляемый шквал выстрелов и взрывов: танки сходятся с пехотой, гремит артиллерия, разведчики мчатся по перекрытым улицам. Как и положено, разрушения ощущаются на каждом шагу — уничтожаются здания и декорации, хотя обрушиваются не все стены, а лишь ключевые объекты. Тем не менее порой случаются неприятные моменты, когда целая башня оседает, а падающие обломки буквально застывают в воздухе.
Система классов остаётся традиционной, но выстроена так, чтобы каждый участник действительно играл свою роль. Инженер чинит танки и ставит противотанковые мины, медик поднимает раненых и раздаёт аптечки, а снайпер (разведчик) раздражает врага и размещает точки респауна. Классы отлично дополняют друг друга: поддержка снабжает боеприпасами, инженер чинит технику и ломает вражескую броню, снайпер и штурмовик работают по флангам.
В
Battlefield 6
прогрессу и кастомизации уделено много внимания. После каждого матча игрок получает опыт и модификации для оружия и техники как и всегда было в серии. Интерфейс прогрессии динамичен: новые прицелы, стволы и раскраски буквально «выпрыгивают» на экран, подталкивая экспериментировать с разными комбинациями.
Оружие и стрельба играют ключевую роль, задавая ритм каждой перестрелки и придавая боям тактическую глубину. Разработчики вернулись к классике серии. Игрокам доступны привычные типы вооружения: штурмовые винтовки, снайперские карабины, дробовики, пистолеты-пулемёты, а также тяжёлое вооружение вроде пулемётов и гранатомётов. Механика стрельбы удачно сочетает реализм и аркадный драйв: отдача ощущается естественно, попадания — убедительно, а реакция противника на урон — зримо и весомо.
Помимо базового огнестрела, в арсенале есть разнообразные гаджеты и модификации: подствольные гранатомёты, прицелы с увеличением, глушители и тактические лазерные указки. Всё это добавляет глубины и стратегических возможностей.
В игре появились и новые механики. Например, дымовая граната теперь не просто заслон — враги в её области теряют метки, а стрелки без подсветки на карте буквально «падают с радара». Подавляющий огонь наконец оправдывает своё название: обстрелянная цель теряет ориентацию и дольше приходит в себя. Такие детали добавляют глубины классическим перестрелкам.
Иногда, однако, встречаются странности. Особенно касается это баланса. Одна команда способна легко доминировать на конкретной карте за счёт выгодных позиций и техники. Прокачка тоже даётся медленно — на ранних уровнях буквально скрипишь зубами, ожидая новые модификации в сундуках. Многие игроки жалуются на чрезмерный гринд. Интерфейс в бою не идеален: HUD перегружен индикаторами, а иконки порой слишком мелкие. Бывали забавные случаи, когда, стоя над умирающим товарищем, мы по минуте пытались найти кнопку «реанимации», потому что маркер оказался крошечным и неразборчивым.
В целом
мультиплеер
получился захватывающий и энергичный. В разгар безумной битвы, когда над горами взлетают вражеские ракеты, а вертолёты и самолёты обрушивают огонь на землю, мурашки идут по коже. Игра ясно показывает, что дух серии жив: чистый хаос и масштаб сражений не могут не вызывать восторг. Случайности на поле боя рождают потрясающие моменты, а огромные карты требуют от игроков командной слаженности — на передовой царит суета, но в ней всегда есть место тактике и героизму.
Сюжетная кампания
Сюжетный
режим
Battlefield 6
вышел коротким и неоднородным: девять миссий примерно на пять–шесть часов. Локаций вроде бы немало — пустыня, военные базы, города, — но всё это лишь связки между «интенсивными сценами». Главный герой — морпех Нейт Мёрфи, дважды теряющий свой отряд. За историей нам предстоит следить с его перспективы — не самой интересной, скажем откровенно.
Само повествование едва ли можно назвать выдающимся. Складывается впечатление, будто мы снова играем в Call of Duty времён Modern Warfare 3 — только хуже. Кампания набита штампами: пафосные самопожертвования у разбитого вертолёта, замедленное «разложение» флага в крови и прочие клише.
Но удачные и по-настоящему эпичные моменты всё же встречаются. Участвуем в штурме, прыгаем с парашютом под огнём, мчимся на бронекатере мимо горящих зданий. В одной миссии приходится палить из танкового орудия по укреплениям в пустыне, в другой — стрелять по мосту с вертолёта или ползти по разрушенным улицам Гибралтара.
Самое больное место всего происходящего — искусственный интеллект противников и бездарные диалоги. Довольно быстро понимаешь, что перед нами чистый тир: толпа врагов наступает без толики ума — дюжина глупых солдат бежит вперёд и падает, а союзники нередко просто «булькают» в стенах.
Порой противник, охраняющий позицию, буквально втыкается в заданную траекторию и падает от первого же хедшота. Диалоги банальны, а эмоции героев балансируют на грани стендап-шоу — слишком много деклараций несгибаемого духа! В итоге сюжет ощущается скорее как бонус к
мультиплееру
, чем как самостоятельная причина играть.
Зрелищность осталась на уровне: в каждой перестрелке вы буквально окружены событиями. Взрывы звучат громко и тяжело, обломки разлетаются по экрану, горящие машины вспыхивают шарами огня, а каждый залп пушки ощутимо бьёт по ушам.
Подводить итоги кампании не совсем хочется, но нужно. Да, она умело держит темп, радует разнообразием постановочных сцен и эффектной картинкой. Но сюжетно ощущается уж слишком пусто и клишированно: шаблонные персонажи, затянутые патриотические речи и предельно простой ИИ противников.
Графон
Как и обещали разработчики,
Battlefield 6
выглядит и работает впечатляюще. Движок Frostbite обеспечивает высокую детализацию и эффектное освещение: камни, трава, вода, дым — всё проработано с отличным качеством текстур и света. На
Xbox Series X
(платформа, на которой мы играли) в режиме Fidelity игра выдаёт до 1440p при 60 FPS, а в Performance-режиме — около 1280p и 80–100 FPS.
Благодаря хорошей оптимизации никаких фризов или просадок не наблюдается — консоли едва нагружаются, а частота кадров в бою остаётся ровной. Digital Foundry уже отметила, что релиз у игры в техническом плане безупречный.
Графика
поражает
вниманием к деталям: просветы в облаках, блики на броне, песок и пыль под ногами — всё кажется живым. Во время перестрелок грохот взрывов и залпов накрывает с головой: отдалённый хлопок снайперской винтовки или рёв танкового орудия ощущаются даже через контроллер — настолько убедительно переданы мощь и тяжесть оружия.
Эффекты разрушаемого окружения выглядят правдоподобно: стены покрываются трещинами, балки ломаются под огнём, кирпичная кладка осыпается мелкими осколками. Мелочи вроде звона падающих гильз и звука перезарядки создают ощущение кинематографического уюта и осязаемости каждого выстрела.
Отдельно стоит похвалить звук. Независимо от режима, гул шрапнельных орудий, эхо взрывов по бетонным стенам, визг лопнувших шин — весь саундтрек боя сшит мастерски . И это справедливо для обеих сторон: когда рушится здание или горит вражеский Джавелин, звук полной туши и крушение обломков слышны отчётливо.
К сожалению, с локализацией в этот раз не сложилось. Русского языка нет вовсе — ни интерфейса, ни субтитров, ни тем более озвучки. Для русскоязычной аудитории это серьёзный минус: приходится самостоятельно разбираться с английским текстом. Складывается ощущение, что тысячи игроков просто вычеркнули из списка. Это стоит учитывать перед покупкой.
Вердикт
Наконец-то мы получили классическую Battlefield. После экспериментов с сеттингами прошлого и будущего DICE вернулись к истокам: масштабные карты, жёсткая разрушаемость и старая добрая система классов. Перестрелки по-прежнему хаотичны, но теперь куда продуманнее, а каждый бой ощущается живым и непредсказуемым. По-настоящему слабые места — лишь сюжетная кампания и медленная прокачка.
Записан
Печать
Страницы: [
1
]
Вверх
« предыдущая тема
следующая тема »
Форум - yaigrovoy.ru
»
Battlefield 4
»
Новости BF4
»
Обзор Battlefield 6 — возвращение классики
Защита SMF от спама
от CleanTalk