Форум - yaigrovoy.ru
Battlefield 4 => Новости BF4 => Тема начата: stalk45 от 03-03-2015, 11:01:52
-
Сообщество Battlefield!
Мы с радостью объявляем о выходе Зимнего патча, хоть и в начале марта, который направлен на исправление неткода и коллизий солдата. Окей, да, он будет сегодня. Вот приблизительное время выхода обновлений и простоя для всех платформ:
- PC: Мультиплеер и Battlelog будут недоступны около 1 часа, с 12:00 (МСК.) Игроки, играющие в Battlefield 3 или Medal of Honor Warfighter на PC также будут отсоединены в этот отрезок времени. - PS3: Мультиплеер будет недоступен 1 час с 13:30 (здесь и далее: московское время)
- PS4: Мультиплеер будет недоступен 1 час с 14:30
- Xbox 360: Мультиплеер будет недоступен 1 час с 15:30
- Xbox One: Мультиплеер будет недоступен 1 час с 16:30
Изменения в обновлении будут опубликованы уже после его выхода. Ждём вас в Battlefield!(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/11021178_823588697707121_1168978090839277855_n.png?oh=76cc1d226542e448e3575038dcde73d0&oe=55904BD4&__gda__=1435304894_65e3585a2bceb2c8c2da0ef7278aa531)
-
Больше всего понравилось "Изменения в обновлении будут опубликованы уже после его выхода". Нахерачили..что интересно получилось? ;D ;D ;D
-
как всегда после обновы ора будет, то не так,это не так :D
-
Запустили качаем!!!!!!
ОГО 1.13 Г
-
Не дай бог ;D
-
Обновление ЖОПА! Нельзя реснуться на товарище, если он находится даже под минимальным подавлением. А иногда это в корень может изменить исход событий! (Немного пафосно в конце получилось, ну да ладно...)
-
А чё там ещё интересненького налепили? Надо зайти тоже опробовать))
-
ГЛАВНОЕ В ЭТОМ ОБНОВЛЕНИИ
Зимнее обновление включает множество улучшений и исправлений игры. Давайте начнем с главных изменений и новых функций!
ПЕРЕДВИЖЕНИЯ И КОЛЛИЗИИ МОДЕЛИ БОЙЦА
Передвижение модели бойца по игровому миру было значительно изменено. Преодоление маленьких препятствий и выступов теперь гораздо лучше обрабатывается движком. Чтобы по-настоящему оценить изменения, надо поиграть!
УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО КОДА
В сетевой код Battlefield 4 внесены значительные улучшения.
• Благодаря добавлению конуса высокой частоты обновления сети улучшено отображение удалённой обстановки
• Улучшена фильтрация и приоритезация сетевых данных: первыми теперь проходят данные о здоровье/уроне, вражеских бойцах и технике.
Высокая частота сетевого обновления теперь использует полусферу и конус с углом 45° для пеших солдат
• Техника теперь использует увеличенную переднюю полусферу для улучшенной обработки столкновений
• В момент прицеливания/увеличения в технике или на ногах используется более протяженный конус, благодаря чему обработка попаданий в удаленную цель стала лучше
Полусфера техники в сочетании с увеличением экрана в прицеливании сужает и удлиняет конус высокой частоты сетевого обновления
• Требуемая полоса пропускания сети снижена почти вдвое
Игроки с менее скоростным интернет-соединением должны почувствовать ощутимое улучшение и получить возможность воспользоваться преимуществами высокой частоты обновления сети.
НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ФУНКЦИИ «БЫСТРАЯ ИГРА»
• Обновленная фильтрация игроков
Новички (до 10 ранга) по нажатию кнопки «Быстрая игра» теперь попадают на особые серверы и получают возможность научиться игре против таких же новичков.
• Поддержка предустановки «Ранговый»
У игроков теперь есть возможность попадать через «Быструю игру» не только на официальные, но и на ранговые серверы.
• Плейлисты Premium
Добавлено три новых плейлиста, покрывающих различные стили игры, включающие смесь карт из основной игры и всех дополнений.
Добавлены новые плейлисты Premium: The Battlefield, Close Quarters и Large Scale Battles, каждый из которых фокусируется на трех различных типах сетевых режимов и сочетаниях карт — всё для получения вами наилучшего игрового опыта.
ИСТРЕБЛЕНИЕ ОТРЯДОВ
В зимнем обновлении мы добавляем новые соревновательный сетевой режим под названием «Истребление отрядов» (“Squad Obliteration”). Быстрый игровой процесс с акцентом на выполнение целей из оригинального «Истребления» в этом режиме ужат до формата 5-на-5, сбалансированном и отточенном специально для соревновательной игры.
«Истребление отрядов» было тщательно протестировано с киберспортивным сообществом в Battlefield 4 CTE для достижения максимального баланса
Отличия «Истребления отрядов» и «Истребления»
• Нет техники, нет возрождения на парашютах
• Возрождения на вторичных базах разрешены
• Первая команда, которая уничтожит две из трех баз противника, побеждает
• Положение курьера становится известно команде врага только если его пометят
ТЕСТИРОВАНИЕ СООБЩЕСТВА: ПРОЕКТ ПО УЛУЧШЕНИЮ КОЛЛИЗИЙ ПУЛЬ
Благодаря проекту в Battlefield 4 CTE, в работе над которым нам помогало сообщество Battlefield, нам удалось исправить множество проблем, связанных с коллизиями пуль (это когда вы можете видеть через отверстие, но не стрелять сквозь него).
ОГРОМНОЕ спасибо всем игрокам, участвовавшим в поиске и подтверждении этих проблем!
ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ СПИСКА ИЗМЕНЕНИЙ будет доступна в ближайшие часы.
Ниже приведен полный список изменений и улучшений, вносимых зимним обновлений Battlefield 4. Все изменения актуальны для всех платформ — кроме случаев, когда обратное указано явно.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
• Добавлен сетевой режим «Истребление отрядов» (“Squad Obliteration”)
• Добавлена поддержка серверов для новых игроков (Ранг 10 или ниже)
• Добавлена поддержка матчмейкинга для ранговых серверов (в добавку к стандартным официальным)
• Внесены различные улучшения анти-чит систем
• Боевая система теперь временно запрещает возрождение на члене отряда, если он находится в бою
• Боевая система теперь временно отключает работу медпакета на основании полученного урона и увеличения значения получаемого подавления
• Боевая система теперь временно отключает работу аптечки первой помощи на основании полученного урона
• Добавлена опция отвязки прицела от направления движения техники
• Добавлены жетоны мастера для нескольких видов оружия, где этот жетон отсутствовал
• Добавлено три плейлиста Premium: “Large Scale Battles”, “The Battlefield” и “Close Quarters”
• Исправлена проблема, из-за которой игрок мог иногда получать сообщение о неработающей системе сбора статистики. Это происходило при мгновенном подключении к игре после отключения
• Устранена уязвимость режимов «Захват флага» и «Истребление» при использовании миномета M224/ДУЛМ/ОВУ-робота
• ПК — внесено несколько оптимизаций Mantle
• ПК — внесено несколько улучшений графической производительности
• Добавлена возможность отдельно настраивать замедление и авторотацию помощи в прицеливании. Администраторы ранговых серверов могут принудительно запрещать авторотацию
• Все консоли — исправлена ошибка, из-за которой было невозможно подключиться к арендованному серверу с паролем
ЗВУК
• Шаги: Значительно улучшен звук шагов врагов и союзников, их теперь слышно отчетливо. Также исправлена проблема, из-за которой взрывы гранат или другие громкие звуки заглушали звуки шагов
• Устранена проблема, из-за которой в конце раунда «Захвата флага» не звучала мелодия
• ПК — «Схватка команд»/«Схватка отрядов»: Напряженная мелодия теперь корректно воспроизводится для всех команд
АРТ
• Для более точного отображения обновлен шейдинг многих жетонов с флагами стран
• Анимация: для обзора модели от третьего лица подчищена анимация движений из стороны в сторону
• Исправлена ошибка, из-за которой в местах удара пуль появлялись трейсеры
ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
• Устранена проблема, из-за которой выбранный камуфляж бойца сменялся на стандартный при переходе в следующий раунд
• Исправлена обрезанная надпись «ГОТОВ» в истребителях F-35 и J-20, теперь ее видно полностью
• Устранена ошибка интерфейса, происходившая когда несколько игроков на сервере одновременно использовали тепловизионные/ИКНВ-прицелы
• Жетоны теперь отображают статистику в игре и в меню
• Внесено несколько улучшений индикатора попаданий и прицелов
• Исправлена ошибка, из-за которой здоровье бойца отображалось некорректно в случае когда ему был нанесен урон в момент регенерации
• Логика интерфейса была обновлена таким образом, чтобы сообщения о перегреве отображались корректно
• Интерфейс самолетов был улучшен для большей понятности
• Улучшены прицелы вертолетов-разведчиков
• Все консоли — убрана некорректная отсылка к парашютам на странице настройки экипировки
• Экран возрождения — добавлены расширенные настройки для отображения пассажиров в технике и подробностей о них и о членах собственного отряда
• Экран возрождения — усовершенствован выбор членов отряда в технике
ТЕХНИКА
• Ко всем вертолетам применена более «живая» физическая модель (теперь можно делать перевороты и петли!)
ОРУЖИЕ
• Обновлена анимация M412 и SW30
• Исправлена ошибка, из-за которой звук ракет «воздух-воздух» и телеуправляемых ракеты воспроизводится несколько раз
• Устранена проблема, из-за которой звук пулеметов штурмовых катеров воспроизводился постоянно
• Отображение красной точки и прицела «Кобра» настроено таким образом, чтобы их точное сведение занимало больше времени
• Убрана небольшая анимация, воспроизводившаяся для любого оружия с передней рукояткой при переходе на спринт
• Настроено положение передней рукоятки QBZ95 при обзоре от первого лица
• Исправлена анимация затвора РПК-74 при стрельбе
КАРТЫ
Ангар 21
• Устранена проблема, из-за которой двигатель титана мог звучать искаженно
• Исправлены различные небольшие проблемы со звуком
Акула-молот
• Исправлена ошибка, из-за которой пользователь мог наблюдать снегопад в проходе на западе от точки B, если возрождался на члене отряда
Пропаганда
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Жемчужный рынок
• Исправлена ошибка коллизии, из-за которой игроки могли упасть с большой неоновой вывески, служившей мостом между двумя зданиями
• Устранена проблема, из-за которой игрок мог видеть сквозь игровой мир, разрушив часть здания около китайской базы
Сад Лумфини
• Исправлено несколько ошибок коллизии, которые проявлялись после схода оползня. Сам сход оползня также был оптимизирован для уменьшения количества визуальных ошибок
• Штурм — исправлены проблемы, из-за которых у ОВУ-робота не работала коллизия с тротуарами вокруг первой пары станций M-COM у базы США
• Устранено неразбиваемое окно в здании у центра карты
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять за трубами у флага C и ему приходилось делать передислокацию
Затонувший дракон
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Чужой сигнал
• Допуск коллизии для обломков приближен к форме сетки. Коллизионный объем перемещен в пределах уровня, чтобы лучше соответствовать изменившемуся положению объектов
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Завод 311
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Метро 2014
• Исправлена ошибка, благодаря которой игрокам засчитывалось убийство сквозь крышу при помощи C4
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Зона затопления
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Курорт Хайнань
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Операция «взаперти»
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Осада Шанхая
• Исправлены проблемы с коллизиями на нескольких небоскребах
Кровавая заря
• Устранена проблема, из-за которой пользователь не мог разместить радиомаяк, ДУЛМ и подобные гаджеты на тротуаре к северу от воды и на юг от точки C
• На основании отзывов сообщества игроков исправлено несколько проблем с коллизиями пуль
Затерянный остров
Под сводом пещеры размещена коллизия, из-за которой там больше не получится спрятаться на Little Bird
Оманский залив
• С разрушением здания уничтожаются и его огни.
-
http://static.cdn.ea.com/battlelog/customcontent/winterpatch/Patchnotes_WinterPatch.pdf
-
http://static.cdn.ea.com/battlelog/customcontent/winterpatch/Patchnotes_WinterPatch.pdf (http://yaigrovoy.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3N0YXRpYy5jZG4uZWEuY29tL2JhdHRsZWxvZy9jdXN0b21jb250ZW50L3dpbnRlcnBhdGNoL1BhdGNobm90ZXNfV2ludGVyUGF0Y2gucGRm)
Эт ты для кого? ;D Пред пост перевод, правда без картинок ,но на русском ;)
-
Помимо клиентского патча, 3 марта для Battlefield 4 вышел также серверный патч с индексом R48 (http://yaigrovoy.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2JhdHRsZWxvZy5iYXR0bGVmaWVsZC5jb20vYmY0L3J1L2ZvcnVtL3RocmVhZHZpZXcvMjk3OTE1MDQ5NDEzMzA4NDAyOS8=). Ниже приводится список вносимых им изменений:
• Внедрена поддержка различных улучшений сетевого кода
• Требование к пропускной способности для активации высокой частоты сетевого обновления снижено вдвое
• Добавлен новый сетевой режим (Squadobliteration0) для следующих карт: MP_Siege; MP_Abandoned; MP_Resort; MP_Tremors; MP_Naval; MP_Journey; MP_Prison
• Добавлено четыре новых опыта сетевой игры (PR0LARGE; PR0SMALL; PR0CLOSE; SQOBLITERATION)
• Добавлена поддержка серверов для новичков (ранг 10 и ниже). Её можно включить, установив пресет в новое значение “NOOB” либо указав в RCON строку vars.IsNoobOnlyJoin. С точки зрения настроек игрового процесса тот новый пресет идентичен серверу OFFICIAL.
Документацию по обновлению R48 можно скачать здесь (http://yaigrovoy.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2VhYXNzZXRzLWEuYWthbWFpaGQubmV0L2RpY2UtZ2FtZXMvQkY0L1NlcnZlckRvY3VtZW50YXRpb24vQkY0X1BDX1NlcnZlcl9SNDhfMTU3MTg2X0RvY3NfU2VydmVyQWRtaW5pc3RyYXRvci56aXA=).
-
http://static.cdn.ea.com/battlelog/customcontent/winterpatch/Patchnotes_WinterPatch.pdf (http://yaigrovoy.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3N0YXRpYy5jZG4uZWEuY29tL2JhdHRsZWxvZy9jdXN0b21jb250ZW50L3dpbnRlcnBhdGNoL1BhdGNobm90ZXNfV2ludGVyUGF0Y2gucGRm)
Эт ты для кого? ;D Пред пост перевод, правда без картинок ,но на русском ;)
Ахахах ;D затупил чето я ;D ;D ;D Вдруг кто захочет на флешку скинуть и на принтере цветном на работе распечатать и почитать ::) Правда английский еще надо знать ;D
-
Сегодня впервые поиграл после патча. Впечатления: игру в топку ,кому нужен сервер?. Просто нет слов. Одни крики "я повис" "я вылетел". Даже маяк в текстурах воткнули. И потом вылазили оттуда. С4 не взрывается,гранаты ,как мячики для пинг-понга скачут.Такое впечатление,что сначала выпускают,а потом смотрят что получилось (них.я себе,мы ж не это хотели- как вариант). А в целом : настроение от игры ниже плинтуса.
-
Патч полный провал, за 2 дня зависал на киллкаме раз 10....
-
Настраиваем цвет прицела...
-
вчера защел побегал в бф4 .кроме как изменения цвета индекатора попадания не че толкогово патч недобавил. да и смотрю народ стал меньше играть. сервера в избранном висят все пустые. на 2 десятка серверов на 1 или 2 х только народ есть
-
.кроме как изменения цвета индекатора попадания не че толкогово патч недобавил.
А зачем ДАЙСам баги исправлять,проще цветных плюшек добавить. Да и на ХАРДЛАЙН надо как то народ загнать.
-
вот поэтому и забросил бф4. изначально было интересно. красочные карты и тд но игровой процес так себе. удовольствия ноль
-
да и почему то сервера где у меня пинг хотяб 90 пустуют. а где выше 110 и делать нечего. урон неидет постоянно телепортируешся. на танке можно поездеть но больше люблю пехотный бой
-
почему то в бф3 не так актуален пинг. даже на 110 играбельно
-
Вооо,наконец то нашел
-
;D ;D ;D
-
Вооо,наконец то нашел
А ещё зависаний и никому ненужных геймплейных решений...
-
а вот и новые Ночные Карты :) Завод311 и Голмуд
-
а вот и новые Ночные Карты :) Завод311 и Голмуд
Зачем вам новые карты? Мы лучше выключим солнышко на старых! © DICE
-
Хрень какая-то :P ни фига хорошего не вижу
-