Форум - yaigrovoy.ru

Комната отдыха => Новости игрового мира => Тема начата: nkex от 13-11-2013, 19:52:58

Название: Call of Duty Ghosts: рецензия
Отправлено: nkex от 13-11-2013, 19:52:58
Вступление

Многие события в мире приобрели статус традиции: посмотреть чемпионат мира по футболу раз в четыре года, встретить Новый Год в компании рождественской распродажи Steam, купить новую часть Call of Duty в ноябре месяце. И мало кто задается целью найти в этом рациональное зерно: как говорится, еще дед ваш покупал Call of Duty, отец покупал, и вы будете покупать, потому что так в вашей семье принято.

Об этой серии игр можно сказать много разного, очевидно одно: ее разрабатывают лучшие маркетологи планеты. В отличие от так называемых программистов и геймдизайнеров, эти люди поняли главное — успех измеряется продажами. Если думаете также, заочно ставьте Ghosts «десять из десяти» и считайте ее главным конкурентом GTA V за титул игры года. Остальным предлагаю узнать истину.

Вперед и вниз

Серия Call of Duty не всегда была дойной коровой. Бренд не всегда вызывал ассоциации с мешками долларов, рекордами Гиннеса и ухмылкой генерального директора Activision Бобби Котика. Игру на руках вознесли в пантеон, потому что ей не было равных, и лично в моей коллекции ранние игры серии разделяют полку с такими знаковыми для жанра хитами как Вьетконг, Half-Life, Delta Force и Wolfenstein.

Не каждый помнит, но все началось не борьбой с мировым терроризмом современности, а в далеком 1942-м, во времена Второй Мировой войны. Это была не первая наша высадка в Нормандии и оборона Сталинграда, но тогда, десять лет назад, Infinity Ward сумели показать войну по-новому. Взрывы, крики, куча современных на то время эффектов — все создавало невероятную атмосферу погружения в ту кровавую эпоху.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/001_bf4_big.jpg)

Спустя два года разработчики выпустили Call of Duty 2. В продолжении мы снова сражались за Сталинград и открывали Второй фронт в Европе, участвовали в разгроме войск Роммеля и оттесняли агрессора на их земли. Игра оставила после себя теплые воспоминания и высоко оценилась прессой, но именно здесь была популяризирована опухоль жанра — регенерация здоровья, постепенно вытеснившая аптечки.

Издатель уже тогда почувствовал потенциал франшизы, но первая попытка поставить серию на конвейер провалилась. Третью часть выпустили уже через год, в 2006 году, для приставок сразу двух поколений, и эта игра запомнилась… да ничем. Делала ее студия Treyarch, а этих ребят хватило только на то, чтобы скопировать наработки основателей серии, не добавив существенных нововведений.

Зато на следующую осень мастера из Infinity Ward явили нам настоящий шедевр. В Call of Duty 4: Modern Warfare было все — бешеная динамика сражений, яркое повествование, зашкаливающее количество шокирующих сцен. Убийство президента от первого лица, крушение в эпицентре ядерного взрыва и море сочной клюквы, приправленной пафосом и эффектами. По сей день это один из лучших боевиков игровой индустрии.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/002_qte_big.jpg)

Финансовый успех четвертой части подстегнул Activision к ежегодному выпуску по новой Call of Duty, но эта схема заработает на полную лишь через два года. Игра с подзаголовком World at War в последний раз переносит нас в сороковые годы прошлого века, где мы сражались в Тихом океане и поднимали флаг над рейхстагом. Студия Treyarch снова не удивила, создав просто добротную игру про войну, но не более того.

В ноябре 2009 серию вновь ждал успех, когда Infinity Ward выпустила Modern Warfare 2. Больше зрелищ, разнообразия, неожиданных поворотов сюжета — количество «вау-эффектов» несколько уменьшилось, но за счет великолепной постановки каждая миссия чем-то запоминалась. Игроки закономерно проголосовали рублем, принеся в казну Activision свыше миллиарда долларов.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/003_size_big.jpg)

Последующие игры серии ознаменовали начало конца. Разработчики из Treyarch снова занялись тем, что у них выходит лучше всего — копированием наработок Infinity Ward, поэтому вышедшая через год Call of Duty: Black Ops запомнилась разве что лихо закрученным сюжетом. Устаревшая игровая механика, графика и движок все сильнее напоминали о себе, но это не мешало Activision и дальше стричь банкноты.

Ситуацию с качеством не исправил и релиз Modern Warfare 3. Из Infinity Ward ушли ключевые сотрудники, а игру ваяли сразу три студии, но ни у одной из них не нашлось толкового сценариста. Историю капитана Прайса завершили без особых фанфар, по-настоящему запоминающихся миссий и даже кат-сцен в игре не было. Вопреки всему этому новая часть франшизы побила свой же рекорд продаж.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/004_color_big.jpg)

Год назад черед удивлять нас вновь выпал Treyarch, и снова результат получился двояким. Обилие развилок и несколько концовок действительно добавили в игру новизны и реиграбельности, но на этом все хорошее и заканчивалось. Ущербная архитектура локаций, годами не меняющийся движок, отсутствие зрелищных кат-сцен и умелой постановки — камень преткновения не только этой части, но и трех последних.

Зачем такое затянутое вступление? Чтобы вы ощутили контраст между тем, как было, и как стало. Сетуете на глупый сюжет в Modern Warfare? Значит, просто не играли в Ghosts. Ругали Black Ops за однообразный игровой процесс? Да вы не видели, какой он в Ghosts. Не нравится графика в первых играх франшизы? Вы полюбите ее после того, как посмотрите на Ghosts.

Легенда о Призраках

Как должен начинаться многомиллионный блокбастер? Разумеется, с психоделических черно-белых картинок, на фоне которых закадровый голос рассказывает историю: дескать, послали небольшой отряд на оборону гражданского объекта от превосходящих сил противника. Когда надежды у защитников уже не осталось, они эвакуировали жителей и приготовились к последней битве. И победили… по какой-то причине.

Позже выяснится, что эту легенду рассказывает отец своим сыновьям, но не успеем мы ощутить теплую атмосферу семейных отношений, как земля содрогнется. Со словами в духе «это все Один» человек с сединой покинет своих отпрысков, приказав тем укрыться в собственной фазенде.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/005_hack_big.jpg)

Пока вы пытаетесь найти связь между голливудским шутером про спецназ и скандинавской мифологией, нас перенесут на орбитальную станцию, где выяснится, что Один — это своего рода вундервафля, способная за несколько выстрелов угробить парочку сверхдержав, превратив цветущие города в Fallout-среду, дополненную кратерами, как на Красной планете.

Следуя канонам жанра (иными словами — клише), орудие массового поражения никто не охраняет. Действительно, какому диктатору из третьего мира нужна смертоносная установка, находящаяся на околоземной орбите, способная выстрелить в любую точку мира? Ее захват в начале игры был бы слишком предсказуемым ходом со стороны создателей игры, и никто в здравом уме на такое не пойдет.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/006_space_big.jpg)

Как вы уже догадались, оружие с легкостью попадает «не в те руки» и предотвратить Апокалипсис под силу только парочке агентов, оказавшихся поблизости (в открытом космосе, да). Но клише не было бы клише, если все было бы так просто: удар невозможно предотвратить, поэтому остается лишь повредить систему наведения, чтобы пострадали не крупнейшие города Америки, а какие-то там фермеры в провинциях.

Проходит десять лет. Америка ведет непрекращающуюся войну с Федерацией. Не стану объяснять, что это за Федерация, как она возникла и зачем воюет с США только по той причине, что сценаристы не удосужились об этом рассказать. Отмечу только то, что история подается так, словно ни Евросоюза, ни Китая, ни других стран кроме этих двух в мире никогда не существовало.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/007_note_big.jpg)

Дальнейшее повествование предугадать нетрудно, ведь источник вдохновения сценаристов — штампы и клише. Двое братьев из начала игры стоят на страже родины и сражаются с Федерацией. Затем присоединяются к Призракам… чтобы продолжить воевать с Федерацией. Не обойдется без клише злодеев, на этот раз бывшего командира Призраков, которого каким-то образом «зомбировали» враги США.

Эту скучную и неинтересную историю про постапокалипсис, драму и старые обиды растянут на целых семь часов. В Ghosts нет ни развесистой клюквы, ни пафосных речей о долге и спасении мира, ни запоминающихся персонажей вроде капитана Прайса или Виктора Резнова. Как все это воспринимается? Представьте, будто пятая часть «Пиратов Карибского моря» вдруг стала документальным фильмом.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/008_boat_big.jpg)

Пока играете, сюжет просто кажется глупым, но после концовки вы поймете, что все, что вы делали — было еще и бессмысленно. Зачем сражались, чего добились? Не узнаете, поскольку в финале повествование просто обрывается. Задел на продолжение, не иначе, но обрублен словно топором.

Где собака зарыта

Прочитав раздел о сюжете, вы наверняка подумаете, что худшее уже узнали. Ошибаетесь, дорогой читатель, Infinity Ward, точнее то, что от нее осталось, решили закопать игру так глубоко, чтобы ни один маркетолог ее не реанимировал. С учетом того, что за пять дней после релиза Activision не опубликовали данных о продажах и рекорд GTA V все еще не побит, разработчикам это удалось!

Как «убить» боевик от первого лица? Для начала лишите его динамики сражений. Пусть враги ведут себя непредсказуемо: то убьют с двух попаданий, то не заметят в упор. Добавьте на карты столько мусора, чтобы игрок не замечал врагов, мгновенно получая в глаз из ниоткуда при попытках высунуться. Вы лежите на брюхе с винтовкой в обнимку, отгребаете и регенерируете за укрытием. Бодрый веселый геймплей!

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/009_run_big.jpg)

При этом игра не должна быть сложной, чтобы игрок прошел ее на «ветеране» за семь часов, изредка погибая только в кат-сценах. Возрождение противников? Оставить, но сделать не таким навязчивым. А еще пусть боты атакуют то, что видят перед собой, и не замечают игрока, если тот зайдет с фланга или сзади.

Далее: убрать всю свободу. На карте есть развилка? Значит, сделать так, чтобы миссия проваливалась, когда кто-то любознательный свернет не туда. Табличка «вы отстали от отряда» подойдет на все случаи жизни. Нелинейность в сюжете? Тоже убрать. Нечего учиться у этих любителей из Treyarch, в конце концов, именно Infinity Ward выпустили лучшие игры франшизы, им виднее, что для серии лучше.

Плохой сюжет, отсутствие динамики боев и свободы. Ставим галочки. Но всего этого мало, нужно сделать так, чтобы игроки эту часть возненавидели! Хорошо, что звук менять не пришлось — он в серии и так хуже некуда. Оружие звучит, словно отбойный молоток или строительный степлер? Это традиция серия, а не оправдание тому, что разработчикам не могут профинансировать поездку на боевой полигон.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/010_ocean_big.jpg)

Изюминка Ghosts — нововведения. Нужны они не для того, чтобы игра преобразилась и стала лучше, — это инструмент пиара. Возможностью играть за собаку нас дразнили с анонса, думаете, это уникальный игровой процесс, где мы будем искать улики, брать след врагов и выслеживать их при помощи обоняния? Нет, это называется «показал пальцем — пес Райли жертву загрыз». То же самое, если сказать «фас» снайперу.

Несмотря на малую продолжительность, в игре восемнадцать миссий. Это значит, каждая длится от силы полчаса, а при желании такие обрезки пробегаются минут за пятнадцать. Подвох в разнообразии: вас дразнят выходом в открытый космос, но через пять минут в прямом смысле опускают с орбиты на землю, и вы уже в привычной среде, где вас ждет стрельба, прятки, опять стрельба и, наконец… еще стрельба.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/011_dog_big.jpg)

Такое ощущение, что игру делали по заказу правительства США и вся Ghosts — эдакая агитка военкомата, где вам рассказывают, почему служить родине — это круто. Здесь покажут, как управлять беспилотником, стрелять из танка, плавать под водой, парить в невесомости и даже стрелять из орбитальной пушки. Но «покажут» и «дадут» — разные вещи. Чаще всего это двухминутные эпизоды.

Не забывайте, что играем мы, по сути, за новичка, поэтому треть игрового времени занимает даже не стрельба, а грязная работа: открыть дверь, нажать кнопку, просверлить, отрегулировать, пометить цель, расставить мины, загрузить вирус, разрезать стекло. Слабая попытка компенсировать недостаток фантазии повышением интерактивности — на деле это просто скучные QTE.

Тест на консольность: быстрое сохранение — нет; регенерация здоровья — есть; укрытия — нет; ограничение переносимого оружия/патронов — есть/есть; QTE — есть. Диагноз: консольная игра.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/012_visual_big.jpg)

Гвоздь в крышку диска — внешний вид Ghosts. Движок по возрасту превосходит целевую аудиторию игры, а толстый слой грима не скрывает ни ужасного качества текстур, ни устаревших несколько лет назад эффектов. Но все это ничто в сравнении с повсеместно возникающими артефактами и завышенными до потолка системными требованиями: там, где Battlefield 4 сработает на «ура!», Ghosts даже не запустится.

Переаттестация

Главный костыль сетевой части Call of Duty — каждый ноябрь вы все начинаете с начала. Прокачка уровней и так называемых престижей, прохождение испытаний. Представьте, если бы в World of Tanks каждый год обнулялись результаты, и вам приходилось тратить несколько месяцев, чтобы снова сесть за руль любимого ИС-7. Даже в ЕА уже догадались сделать общий уровень для ежегодной FIFA.

На смену геноциду зомби из Black Ops II пришел режим «Вымирание». В нем мы в одиночку или в компании друзей уничтожаем ульи, отбиваясь от пришельцев, похожих на скаггов из Borderlands. За убийства получаем деньги, которые тратятся на оружие и патроны, а прохождение испытаний принесет очки умений. Это самое интересное, что есть в мультиплеере Ghosts, но и этого развлечения надолго не хватит.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/013_alien_big.jpg)

Механика соревновательного мультиплеера со времен Modern Warfare 3 не поменялась, а сказанное выше про одиночную игру, актуально и для сетевой. Ужасный звук, отсталая и плохо оптимизированная графическая технология, неестественное поведение оружия, возможность призвать собаку. Все это сказалось и на онлайне: сейчас в Ghosts играет меньше людей, чем в прошлогодний Counter Strike: Global Offensive.

Косметический ремонт произошел в балансе оружия: пистолеты-пулеметы теперь не доминируют над остальными классами по эффективности, а дробовики стали хламом, как и в любом боевике не про зомби. Размеры карт увеличили, что облегчит жизнь снайперов, но от общей камерности авторы не отказались.

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/014_char_big.jpg)

Режимов игры с каждым годом все больше, но оригинальных среди них немного. На этот раз нас ждет сразу несколько вариаций Deathmatch, знакомое по Assassin’s Creed соревнование «Заражение», атака и защита цели, забава «Блиц», где командам необходимо пробраться на базу врага. Но экзотика не пользуется популярностью: самые упорные все равно качаются в классической командной схватке и борьбе за флаги.

Заключение

Юбилейная, десятая часть окончательно привела серию к упадку. Не обманывайтесь высокими продажами и громкими обещаниями рекламщиков — за баснословные деньги вам предлагают пустышку на пару вечеров, которая вряд ли доставит удовольствие. Предыдущие игры серии были среднего качества, но в них были проблески чего-то хорошего. На их фоне Ghosts — полный провал, с любой точки зрения.

Теоретически игра может понравиться тем, кто никогда не играл в шутеры. За несколько часов вам покажут все основные штампы жанра, и если вы их никогда не видели, все происходящее вполне способно захватить. Но Ghosts создавалась не как пародия, в диалогах не чувствуется ни толики юмора или намеков на клюкву, а лица героев настолько серьезны, что не хватает лишь таблички «основано на реальных событиях».

(http://yaigrovoy.ru/img/chost/015_card_big.jpg)

Трудно поверить, что игра с такой графикой войдет в стартовую линейку консолей нового поколения и что к этому проекту причастны люди, подарившие нам блистательную Call of Duty 4. Даже если игра не побьет ни один из рекордов, одиннадцатая часть наверняка уже в разработке и выйдет на прилавки ровно через год. Остается верить, что после остановки роста продаж издатель сделает верные выводы.

Оценка: 4.2.

Между строк. Удивляет не столько глупость сценариев в подобных играх, как нежелание их прорабатывать. Кто основал Федерацию, как объединил страны Латинской Америки? Игра не раскроет вам ни имен, ни мотивацию сепаратистов. Да и почему Призраки, будучи элитой из элит, позволяют так просто водить себя за нос, попадая в детские ловушки как минимум трижды, а то и больше? Суровая правда состоит в том, что никто даже не попытается ответить на эти и тысячи других вопросов.